전체 글53 [독후감] 인간 실격 - 불쾌함 끝에 남은 이해 제목 : 인간 실격저자 : 다자이 오사무독서 완료일 : 2026년 10월 18일1. 책을 읽게 된 이유『인간 실격』은 2025년 12월 크리스마스 파티에서 친구가 나에게 선물해 준 책이다.내가 인간이 아니라서 준 건 아니고, 단순히 아직 읽어보지 않았을 것 같아서 선물해 준 책이다.나는 고전 명작 문학이 주는 어마어마한 힘을 알고 있다.『그리스인 조르바』는 내 인생에서 자유라는 것이 무엇인지 가장 명확한 답을 내려준 문학이었다.마찬가지로 『인간 실격』도 나에게 인생의 터닝포인트가 될 수 있지 않을까?그런 기대감을 품고 책을 펼쳐 보게 되었다.2. 책 소개주인공 요조는 유복한 집안에서 태어났다.그는 어린 시절부터 다른 사람들과 어울리는 것을 어려워했고,인간이라는 존재를 이해하지 못하며 두려워했다.요조는 자.. 2026. 10. 21. [독후감] 프로젝트 헤일메리 - 영화로 만나고 소설로 완성하다. 제목 : 프로젝트 헤일메리저자 : 앤디 위어독서 완료일 : 2026년 10월 17일인류를 구하기 위한 우주여행, 그리고 그곳에서 만난 특별한 친구.1. 책을 읽게 된 이유2026년 3월 18일, 소설을 원작으로 한 SF 영화 『프로젝트 헤일메리』가 개봉했다.평소 SF 장르를 즐겨 보는 편은 아니지만, 워낙 평가가 좋은 영화였기에 호기심에 관람하게 되었다.그런데 영화가 생각보다 훨씬 흥미롭고 재미있었다.영화를 보고 난 뒤에도 이야기가 계속 기억에 남았고, 자연스럽게 원작 소설도 읽어 보고 싶다는 생각이 들었다.마침 최근 주말마다 독서하는 습관을 만들어 보자는 목표를 가지고 있었다.기왕 독서를 시작할 거라면 의무감으로 책을 읽기보다는, 내가 정말 읽고 싶은 책부터 시작하는 것이 좋겠다고 생각했다.그렇게 『프.. 2026. 10. 20. 도깨비의 세계 - 추가 옵션 업데이트 논란 지난 10월 13일, 도깨비의 세계 라이브 방송에서 개발팀은 '아이템 추가 옵션'이라는 신규 기능을 소개했다.아이템에 무작위로 추가 옵션이 부여되는 방식이지만,다른 게임과 달리 재화를 소모하여 옵션을 재설정하는 기능은 추가하지 않겠다고 밝혔다.개발팀이 설명한 의도는 디아블로와 같이 아이템을 계속해서 새롭게 획득하는 재미를 제공하는 것이었다.하지만 10월 14일 추가 옵션 업데이트가 적용된 이후,각종 커뮤니티에서는 수많은 비판이 발생했고 일부 상위 랭커들은 게임 이탈 의사를 밝히기 시작했다.아이템 추가 옵션은 무엇이 문제였을까?게임을 기획하는 입장에서 신규 성장 시스템의 추가로 유저들의 반발이 발생한 사례는 충분히 공부해 볼 만한 내용이라고 생각한다.이번 업데이트가 어떤 문제를 가지고 있었고, 유저들이 왜.. 2026. 10. 14. 도깨비의 세계 플레이 후기 - 과금보다 시간이 중요한 MMORPG 최근 엄청난 마케팅과 함께 방송 플랫폼 SOOP의 상위 스트리머 대부분을 프로모션에 참여시키며 화제가 된 게임이 있다.바로 슈퍼캣의 신작 MMORPG 도깨비의 세계이다.2.5D 도트 그래픽과 기존 모바일 MMORPG와는 다른 과금 구조를 내세우며 새로운 시도를 보여준 게임이기도 하다.이번에는 출시 이후 2일간 도깨비의 세계를 직접 플레이하면서 느꼈던 재미와 게임의 특징에 대해 소개해보려고 한다.또한 나아가 많은 유저들이 관심을 가지는 쌀먹에 대한 견해도 적어보려고 한다.1. 도깨비의 세계는 어떤 게임인가?게임명 : 도깨비의 세계출시일 : 2026년 10월 8일장르 : MMORPG플랫폼 : 모바일, PC 전철과 각종 광고, 방송 플랫폼을 가득 채울 만큼 거대한 프로모션으로 화제가 된 게임이다.출시와 동시에.. 2026. 10. 10. [쿠키런 : 크럼블] - 유저를 불쾌하게 만드는 시스템과 연출 쿠키런 크럼블 - 의도적인가? 유저를 불쾌하게 만드는 요소들이전 쿠키런 크럼블 리뷰에서도 작성했듯이,게임을 플레이하면서 아직 완성도가 부족하다고 느껴지는 부분들이 있었다.처음에는 단순히 불편한 정도로 생각했지만,두 달 가까이 게임을 플레이하고 과금까지 하며 게임에 깊게 들어갈수록이해하기 어려운 시스템들이 하나둘 보이기 시작했다. 특히 몇몇 시스템은 단순히 불편한 것을 넘어유저에게 불필요하게 부정적인 경험을 제공하고 있다는 생각까지 들었다.이번 글에서는 쿠키런 크럼블을 플레이하면서 가장 크게 문제가 된다고느꼈던 세 가지 요소에 대해 이야기해보려고 한다.1. 키우기 게임치고는 부실한 프리셋 시스템세븐나이츠 리버스를 플레이할 때부터 느꼈던 부분이지만, 여러 캐릭터를 조합하는 덱빌딩 게임에서는프리셋을 얼마나 치.. 2026. 9. 22. 왁자지껄 쿠키를 방치하면 성장한다 - 쿠키런 : 크럼블 리뷰 키우기 장르의 부동의 1인자였던 메이플 키우기를 박살낸 게임이 최근 등장하였다.귀여운 쿠키 IP를 활용하는 개발사 데브시스터즈의 쿠키런 크럼블이 그 주인공이다.친구의 추천으로 가볍게 시작했던 게임이었는데, 어느새 나 또한 40만원 이상을 과금하며 플레이하고 있다.그동안 키우기 장르의 게임을 진득하게 플레이해본 경험이 거의 없었던 만큼,이번에는 직접 플레이하면서 느꼈던 쿠키런 크럼블의 재미와 콘텐츠에 대해 리뷰해보려고 한다.1. 쿠키런 크럼블?개발사 : 데브시스터즈장르 : 방치형 RPG출시일 : 2026년 7월 30일 쿠키런 크럼블은 쿠키런 IP를 활용한 방치형 RPG이다.여러 쿠키를 획득하고 성장시키며 스테이지를 돌파하는 전형적인 키우기 게임의 구조를 가지고 있다.스테이지를 진행할수록 방치 보상과 플레이.. 2026. 9. 20. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음 반응형